游戏制作:从治愈玩家开始 第八百零九章 打工人,打工魂(1/6)

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    深深的感慨完之后,宋仁又很开心。

    玩游戏不就是玩的一个代入感么?

    将自己代入到游戏的主角身上,跟其一起进行冒险么?

    很明显这个克劳德的颜值,让他就很有代入感了。

    甭管他自己长啥样,反正有代入就完事了。

    “不过,现在的话,克劳德才跟巴雷特认识么?”

    宋仁将注意力放到了克劳德跟巴雷特的对话上面。

    一上来就要炸魔晄炉,而且这巴雷特说话跟电影里面一样,还是冲冲的啊!

    看着游戏中克劳德跟巴雷特还有雪崩三人组的互动,宋仁也是有一些期待跟好奇。

    尽管电影里巴雷特没有露脸太多,但宋仁知道这也是主角团的一个成员。

    同样还有赤红十三、文森特、尤菲、蒂法这些角色,宋仁也十分好奇,他们到底是怎么与克劳德产生交际的。

    游戏的开头,并没有什么值得大书特书的地方。

    差不多就是游戏一贯的简单流程,顺便交代了下相关的任务。

    克劳德作为雇佣兵,且认识蒂法。

    而蒂法则是雪崩的成员,所以巴雷特他们雇佣了克劳德一起去炸魔晄炉。

    不过这个时候的巴雷特对于克劳德不怎么信任就是了。

    而游戏的战斗系统,并不是之前宋仁想的纯粹动作玩法,而是类似于《异度之刃》但却不是自动攻击,玩家需要控制着克劳德进行攻击闪避,另外游戏里面还分有魔法跟武技的设定,玩家可以选择释放。

    虽然看起来是动作,更多的其实还是rpg的属性,作为一个老玩家上手感受了一下后,瞬间宋仁就得出了一个结论。

    技术操作够好的话,足以弥补一些数据上的差距,可最主要的还是数据的提升,以及技能策略的安排跟选择,游戏里面也包含着属性克制之类的设定。

    当然如果不想手动操作的话,游戏里面也拥有自动战斗的指令,选择之后就能够跟《异度之刃-->>

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