游戏制作:从治愈玩家开始 第七十九章 两款游戏的定位(1/4)

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    十分解压,无与伦比的快乐,和谐有爱。

    从正常的词汇来看,这些个形容都没有任何的问题。

    可从陈旭的嘴里面说出来,总感觉让人有一点慌慌的。

    毕竟《逃生》跟《胡闹厨房》都是前车之鉴啊。

    之前表示《胡闹厨房》是一款很和谐有爱的合作游戏。

    结果却让无数人‘友尽’。

    偏偏官博上,还搬出了一套听上去的确很有道理的话。

    现在这网上,玩家们都已经表示陈旭是个大忽悠了。

    如今,又是这一套熟悉的说辞。

    这很难让人信服啊!

    “不要被近期网上的风波给影响了,大家都是成年人得明白,该有自己的判断力。”陈旭看着大家的表情,笑意盈盈道。

    听着陈旭的话,众人表面点点头,心中则是腹诽。

    这就是有自己的判断,才明白玩家说的太对了啊!

    不过随后很快众人就被展示出的设计概念稿给吸引住了。

    “综艺闯关?‘男生女生向前冲’,那种各个地方卫视每年暑期推出的节目?”

    看着《糖豆人》主要的一个玩法规则设定,经常看一些综艺节目的阮宁雪倒是率先开口。

    “不过有一点不一样,那些个综艺节目都是一个人一个人,然后统计通关的时间决出胜负,而这个玩法则是让大家一起参加。”

    “现实跟游戏肯定不一样,现实的话各个赛道,人一多可能会发生踩踏事件,尤其是这种对选手体力要求比较高的节目,但游戏就不同了。”

    “不过60人会不会感觉太混乱了?”

    看着游戏的设计概念稿,众人窃窃私语,都是进行着讨论。

    显然《糖豆人》的游戏设计概念稿,让他们感觉到非常的意外。

    “行了,大家先安静一下,听我说下这款游戏主要围绕的几个核心点。”陈旭看着众人,用手扣了扣桌子道。>

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