游戏制作:从治愈玩家开始 第七百零七章 一张魔兽编辑器地图(求订阅月票)(1/4)

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    原本还很期待《只狼》绝望模式的玩家们,通过二周目体验过双雄难度后,顿时就没有了念想。

    实在是这二周目对于玩家的要求一下子就抬高了不少。

    如果不还护符的话,那么这二周目的确并没有多少的难点。

    甚至在一周目继承的攻击下,熟悉了怪物的模式跟boss的攻击方式,都可以直接开始无双了。

    可关键点在于想要开启绝望模式,那么就必须得通过双雄难度,这一下子就让无数玩家醉了。

    其他的点都不用多说,光是一个不完美格挡,普通格挡掉血。

    就足够让很多玩家喝上一壶了。

    而且这还只是在还了护符的情况下,很多玩家都不敢去想到后面敲钟后,面对的难度到底有多么恐怖。

    原本通关了一周目觉得自己很强大的玩家,进行二周目高难度挑战的时候,就发现除了自己知道小怪跟boss的招式外,这该受的苦一样要受。

    尤其是完美格挡,面对攻击频率高的boss,如果还用抖刀术的话血量不满的情况下,那就只有死路一条。

    当然也有一部分玩家,反而被激发起了受虐之心,并没有知难而退反是迎难而上。

    毕竟作为魂游戏最大的特色,不就是在受虐中寻求自身极限的突破么?

    再加上只狼的战斗打铁系统非常带劲,让很多玩家反而觉得非常刺激。

    被虐也不是一次两次了,而在这样的情况下,一些高端的玩家利用游戏中的忍义手,搭配着技能甚至打出了如同宣传预告跟电影中那样的华丽效果。

    毕竟对于靠着抖刀,完美弹刀并不是很熟练的玩家来说,二周目血量招架条加强、攻击百分比掉血,这些都是小事情,最大的难点是格挡扣血。

    可对于高手来说,格挡掉血这反而是小意思,所以在游戏上线一段时间后,高玩们将游戏怪物的攻击机制摸透后,基本上不管是双难还是多周目都是小意思了。

    各大视频网站上面,同样也都是玩家们各种各样暴打boss的-->>

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