游戏制作:从治愈玩家开始 第六百八十一章 妥协?不能够啊!(求订阅月票)(1/3)

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    看着面前的战斗系统设计,会议室里面的众人都是有一点懵。

    秦毅跟孟佐还有杨忻与阮宁雪等老人们对视一眼。

    看出来了,看出来了!

    这什么忍者跟武士背景,什么剑戟片风格,什么樱龙跟不死之力,这一点都不重要啊!

    真正重要的关键元素,这尼玛就是一个纯正的魂类游戏啊!

    再想一想之前会议刚开始陈旭说的话,众人都是无语了。

    “陈总,这在《生化奇兵》系列后带来一个只狼,我们感觉玩家可能有点遭不住啊!”孟佐有一点忍不住说道。

    陈旭笑了笑:“怎么会呢?你们没发现,这一作跟以往的魂类游戏有了很大的不同吗?以往的魂类游戏玩家只有一条命,但在只狼里面有两条命了,死后还可以半血复活一次。”

    听你胡扯!

    杨忻、阮宁雪等人都是一阵无语。

    “大家别这样看着我,难度这一块大家不用担心,后面我会酌情调整的。”陈旭看着众人说道。

    难度过高会调低,当然难度如果没有达到陈旭的预期,那肯定得调高啊。

    毕竟这么多年过去了,再次给玩家带来一款魂游戏,不能让他们失望啊。

    “而且接下来我给大家说下地图方面的内容,这一次《只狼》的地图也会跟之前有一些不一样,等我说完后你们就知道,为什么我说其实难度看上去会比较低了。”陈旭笑了笑,看着众人继续开口说道。

    黑魂和血源同样也以关卡设计而闻名,这种关卡设计不仅仅是关卡中敌人的恶意。

    更多的是一种对玩家行动规划和节奏的把控。

    比如机关、怪物还有捷径。

    可以说魂系游戏,更偏向于探索,这也得益于良好的关卡设计。

    而在《只狼》里面地图设计上,则就有一点不一样了。

    因为最大的特点,那就是游戏中的只狼,可以进行跳跃而且还是二段跳,再加上钩锁的设定。
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