游戏制作:从治愈玩家开始 第633章 这游戏也太真实了(求订阅月票)(2/4)

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   有的只是一个个支线任务。

    同时这些任务的话,其中一些不重要的,陈旭也进行了稍微的调整。

    简单来说就是套娃,让玩家前期能够通过任务,而探索到新的地点,不至于迷茫。

    玩家在北郡修道院接收到一个任务,然后会慢慢将其一路将其引诱到闪金镇附近。

    但并不是暴力的直接告诉玩家,这个交任务的nc在闪金镇。

    视觉效果、任务勾引,用尽手段来吸引玩家。

    如同血源诅咒跟黑暗之魂里面,为什么将道具设计成显眼的白光

    这就是最基础的吸引锚设定了。

    而在魔兽世界里面,闪金镇、北郡修道院、暴风城等等地标,在艾泽拉斯的土地上面都是不同的风格。

    这也成为它们可以作为吸引锚的关键点。

    再加上nc头顶上盯着黄色的感叹号,这种情况下就很难让玩家去忽视了。

    尤其是对于一些有强迫症的玩家,看见这黄色的感叹号不去跟nc交流一下,你晚上能睡得着觉

    尽管宋仁并不是这种强迫症玩家,但好奇心总归是有的。

    所以在这种情况下,清着清着宋仁感觉就完全停不下脚步了。

    给宋仁的感觉,就如同是玩单机游戏一样。

    这些任务的故事,却也都是契合着游戏的背景。

    每一个故事就仿佛是在给玩家讲一个故事一样,让人不知不觉的就继续做下去。

    完美的诠释了艾泽拉斯的风土人情。

    就是原本计划最快速度集合到一起的小分队,现在说散就散了。

    因为各自的新手村,内容都挺丰富的。

    当然另外一点也就是目前大家才开始玩,有一点不清楚该怎么才能最快前往其他人的区域。

    所以现在大家决定暂时先玩着自己的呗。

    而且单刷其实效率也并不低。

    于是宋仁跟大家合计了一下,先自己玩自己的等到了后面,大家玩懂一些这游戏的门道再聚集。

    至于所谓的副本,到现在大门都还不知道再-->>

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