游戏制作:从治愈玩家开始 第625章 魔兽的运营设定(求订阅月票)(2/4)

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关注了起来。

    毕竟可以说是公认的难做了。

    难的还不仅仅在收费这一块。

    在里面呢,要考虑到的东西太多了。

    例如数值跟关卡设计、还有职业的平衡、技能的平衡,乃至于游戏中的剧情跟任务还有相关资源的分配。

    还有开发进度,如果说荒野大镖客救赎还有塞尔达传说旷野之息跟巫师狂猎的地图非常大。

    那么任何一款的地图,将各种地图累计起来,都要比这些游戏大。

    开发周期自然也就拉长了,这也是为什么一般来说的画面都比不上一线的单机梯队。

    可以说类型的游戏算是诸多游戏类型里面最难的一种类型了。

    当然这个难相对于而言是以优秀的水平线为衡量标准的。

    如果只是说做个而不是做成一款好游戏,那自然是不一样的。

    而现在魔兽世界能成功么

    至少看陈旭的这个宣传cg,绝对是下了血本的啊

    在魔兽世界的消息公布后,毫无疑问的占据着各种热搜榜单的话题。

    即便现在仅仅只是有一个cg宣传视频。

    但跟一般的游戏不同,首先这是星云游戏出品的新游戏。

    而且此前还在星云世界里面频繁的出现。

    加上魔兽的i。

    还有星云游戏的第一款。

    这些个标签,无论哪一个都足够登上热搜榜单了。

    尽管类型无论是国外,还是国内近些年都没有什么突出的游戏,可反而正式因为如此更加强了魔兽世界的一个话题度。

    不只是玩家在期待,包括游戏业界也都想看看星云游戏到底能够将魔兽世界做成什么样。

    从宣传cg的规格,还有星云世界里面的场景美术来看,显然这个项目是星云游戏筹备已久的。

    外界的各种议论,位于星云游戏的陈旭并不知道。

    现在的话,陈旭则是在跟运营团队,这边确定后续魔兽世界的运营方案。

    关于这一块,陈旭也早已经有决策了。>

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