游戏制作:从治愈玩家开始 第616章 选择困难症玩家的噩梦(求订阅月票)(1/4)

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    随着游戏进程的推进,宋仁也逐渐适应了底特律变人的多主角切换。

    如同最后生还者跟神秘海域一样,游戏里面是按照不同的章节故事来展示的。

    同时也会在三个主角间进行切换,以此让玩家明白同一时间里面,其他角色在干什么。

    虽说有三个主角,需简要进行场景频繁的切换。

    可却并没有让玩家感觉到突兀,反而让玩家更沉浸在了游戏里面。

    因为如同最后生还者一样,底特律变人也是一款交互式的游戏。

    只不过不同点在于,游戏里面并没有类似于最后生还者一样的关卡设计,更多的是巫师狂猎中的蝴蝶效应式的选择。

    不过因为主要的玩法就是在这,所以不同举动引发带来的结局也是不一样的。

    而且尽管是作为一款以选项为主的游戏,可底特律变人带来的情感共鸣,可以说一点也不差。

    尤其是游戏中马库斯的故事。

    在被枪击后,马库斯并没有彻底报废死亡,还有一息尚存。

    垃圾场里面到处都是仿生人的尸体,还有一些如同他这样半死不活的仿生人。

    成为了异常仿生人的马库斯,拥有了名为求生欲的东西,他并不愿意就这样报废在这个如同地狱一样的地方。

    于是他游荡在垃圾堆里面,四处收集完好的零件来替换自己受损的部位。

    在这期间玩家的体验这部分剧情的时候,视力和听力也完全模拟了马库斯的受损状态。

    耳边听不到雨声,每次爬行产生的声音都像是从很远的地方传来的,还伴随着嗡嗡的杂音,一切都显得那么不真实。

    视觉受损的情况下,眼前的图像模糊一片,伴随着诡异的红光和撕裂感,焦距也出现了严重的偏差。

    玩家也能够更好的代入进马库斯当前的一个状况。

    等到恢复五感的时候,玩家自然而然的也就代入到了马库斯的情感中。

    尤其是顶着大雨爬出了仿-->>

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