游戏制作:从治愈玩家开始 第六十一章 《胡闹厨房》(1/4)

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    跟电影有什么贺岁档、暑期档不同,游戏这一行不一样。

    主要也是因为电影的话,观众需要走进电影院。

    而游戏的话,不管是pc游戏还是vr游戏,只要玩家有设备就行了。

    唯一要注意的就是vr游戏,毕竟成本高。

    且目前vr游戏体验良好的,如游戏仓这种设备,基本上个人用户还是比较少的。

    更多还是一些体验店,差不多就跟网吧类似。

    所以游戏这一块跟所谓电影档期完全不同。

    不过虽说如此,但这也是跟电影行业相比没那么疯狂。

    实际上竞争也不少。

    还是有许多游戏厂商跟设计师注重这一段时间的。

    毕竟抛开老师、还有没进社会的学生这些职业,对于普通的玩家来说,这可以说是仅次于国庆最大的假期了。

    同时过年期间,可以说大多数人的钱包都会比平常鼓一点。

    那自然而然是被游戏厂商看中,其竞争也比较激烈了。

    各大游戏平台的优惠折扣,一些网络多人在线游戏的活动,还有一些厂商跟设计师的新作,甚至其中也不乏vr大作。

    对陈旭来说的话,接下来的这两个月开发大型游戏肯定是来不及了。

    但也不可能什么事情都不做。

    尽管开发完《逃生》后,团队内部没有什么项目。

    可实际上各个部门的工作也一点都不少。

    平台方面不用说了,各种跟进还有对外面信息的收集,包括平台玩家用户的一个反馈。

    虽然人数少但相应的数据该有还是有的。

    《逃生》虽然开发完毕,但不代表就没工作了。

    开发完毕之后,根据《逃生》开发中的一些经验,各种动作参数等等,团队也都是进行官方游戏引擎的一个调整测试。

    虽然相比前世官方游戏引擎工具,可以说大大提高生产力,-->>

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