游戏制作:从治愈玩家开始 第611章 又断章了!(求订阅月票)(1/4)

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    作为一个专业的谈判专家,面对站在悬崖边拥有人质且穷凶极恶的歹徒。

    这个时候就应该先安抚对方的情绪。

    宋仁结合着现场的一个情况,分析着他作为一个谈判专家,到底应该怎么做。

    你好,丹尼尔

    我是康纳,我很了解你,我是来帮助你解决困境的。

    我们可以好好谈一谈。

    没有在乎肩膀上的伤,在宋仁做出选择后,康纳举起双手小心翼翼的一点点前进,并安抚着失控的仿生人。

    于此同时,宋仁的面前出现了几个选项发现人质、取得异常仿生人的信任、慢慢靠近。

    其中第一个任务已经完成了,还剩下来两个任务,同时谈判的点数也又上升了五个百分点。

    现场的一个情况是,丹尼尔跟人质小女孩站在大楼的边缘。

    在康纳的左手边还有一个受伤的警官,他需要做急救止血要不然会失血而死。

    下意识宋仁就操纵康纳靠近那个警官。

    于此同时,对面的丹尼尔忽然开口。

    你身上有武器吗

    话语落下,宋仁的面前出现了不同的选项。

    游戏中的玩法就是本身的动作,触发相应的事件,同时进行选择事件要朝什么方向发展。

    宋仁基本是明白游戏的大概玩法了。

    不过他也发现了一点,那就是在简单难度下,他可以进行思考的时间要更长。

    可以细细斟酌,然后再进行选择。

    至于更高的难度,宋仁觉得应该就是偏向于拟真的写实了。

    毕竟现实中如果真的碰到这种谈判,他作为一个谈判专家面对歹徒的疑惑,还停在原地思考个几秒钟,估计黄花菜都凉了。

    顿了大概三四秒钟,面对异常仿生人的质问,宋仁果断选择了说谎。

    这还是带一把枪心里面有一点底。

    没有,我身上-->>

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