游戏制作:从治愈玩家开始 第594章 《最后生还者》(求订阅月票)(1/4)

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    年后,各部门的核心员工陆续入职,最后生还者的开发也是已经在陆续的进行当中。

    不过相较于陈旭新游戏的话题热度,则已经完全冷却下来了。

    主要也是这一段时间里面,各大游戏厂商公布的一些新作消息也陆续出现。

    而且相比于年前陈旭只是透露的三个关键词,这些游戏厂商拿出来的东西显然跟多。

    其中最受瞩目的就是fo这边的废土1981了、

    在一些国内外的游戏网站,还有相应的媒体频道上面。

    相关的游戏内容也是频繁爆出,当然并没有什么实机演示的劲爆画面。

    更多的还是概念原画,以及一个简短的cg,还有相关的玩法大饼。

    不过却也足够让玩家激动了。

    感觉续作的味道同样很正啊

    是啊,而且似乎有了一个同伴,新增加了一个狗狗就是不知道实际上的游戏体验是怎么样的

    剧情方面,感觉应该不会差,毕竟有前作打底。

    不过话说主角的机车呢这是坏掉了新作里面增加了维修机车的玩法

    随着游戏内容的披露,很多玩家在看到后都还是表现出期待。

    尽管相较于当初荒野大镖客救赎跟塞尔达传说旷野之息那时候,如今的开放世界也没那么吃香了。

    可这一类的游戏,还是非常受玩家欢迎的。

    时间一点点的推进,fo这边放出来的资料也越来越重磅,越来越具有吸引力。

    游戏角色的设定图,相比于初代的角色,废土1981这一部续作里面主角变得更加成熟,同时脸上也多了一条伤疤,这也是上一作剧情中留下的。

    除此外更多更丰富的玩法也一点点揭开。

    例如玩家可以进行对机车的维修,还有后续的改装。

    这将会是玩家主要的交通手段,就如同荒野大镖客救赎里的马匹,以及巫师狂猎里的萝卜。

    拥有-->>

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