游戏制作:从治愈玩家开始 第五百八十六章 玩家有心理阴影了(求订阅月票)(1/4)

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    生化危机村庄上线近一周,国内外各大游戏媒体的评分基本上也都出来了。

    综合媒体评分87分,已经算是一个非常高分数了。

    不过对于游戏业界的影响来说,显然不是它的分数,更重要的是其本身的销量。

    相较于巫师狂猎这种受众更广的arg游戏来说,显然生化危机村庄是比不过的。

    可在恐怖游戏这一领域,410万却是直接刷新了目前恐怖类游戏的首周销量纪录,而且这还是在寰宇vr平台上面,尽管有星云游戏跟陈旭的口碑加持,但更多的还是源于本身的游戏内容。

    不过相较于媒体以及游戏业界的设计师,关注生化危机村庄的各种设计方向,还有理念。

    玩家群体就要单纯的多了,他们就是单纯的征讨陈旭。

    可以说在玩家们的心中,陈旭有着相当多的形象。

    当初的逃生跟寂静岭t,让很多玩家调侃陈旭的游戏特别接地气,并且赋予了其一个非常形象的绰号阴间人。

    毕竟没有地府从业二十年的经验,怎么可能做出那么阴间的游戏

    还有所谓的传火人,黑暗之魂怪物猎人世界等一系列高难度的游戏,直接掀起了一波受虐狂潮。

    除此外,那就是最广为人知的爱的战士。

    由陈旭所开发的游戏,它可能是一款氛围非常阴间的游戏,例如血源诅咒san值狂掉的怪物设计、逃生寂静岭t的场景设计。

    同样也有可能是一款高难度让你受虐的游戏,例如黑暗之魂抡大锤等。

    也有一些看起来似乎挺欢乐的游戏,如动物派对人类一败涂地。

    可更多的却是发刀子。

    一言不合就是白刀子进红刀子出,这谁能顶得住

    包括其出道作品,很多玩家调侃已经称为陈旭黑历史的,以及打响黄油革命第一枪的魔镜,这款消消乐小游戏里面都不乏刀人的内容。

    而此时此刻,恰如昔年昔日。

    连续几款充满-->>

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