游戏制作:从治愈玩家开始 第五百四十六章 上路前给玩家吃顿好的(求订阅月票)(1/4)

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    ();  不仅仅是宋仁一个人,得益于之前《人类:一败涂地》的风靡,再加上处于对星云游戏跟陈旭的信任。

    还有本身从预览的画面中,相较于之前的沙雕面条人,显然这些毛茸茸的小动物,对于很多玩家来说更具有吸引力。

    尤其是一些轻度的女性玩家,看见这些萌萌的小动物,可以说完全没有一点点的抵抗力,包括很多的大老爷们同样也是这样。

    不过萌归萌,本身《动物派对》的游戏操作模式,包括物理引擎的效果,都是采用了《人类:一败涂地》这种夸张式的沙雕风格。

    同时因为跟《人类:一败涂地》倾向于解密不同,《动物派对》是一款pvp内容为主的游戏,所以在动作复杂跟难度层面上,反而要比《人类:一败涂地》要更难一些。

    游戏刚开始的新手教学,直接就成为了很多玩家的噩梦。

    尤其是第二关的栅栏,其摆放的位置更是充满了恶意,开头玩家自由操作到了第二个房间,基本上都是会下意识的往前面直接莽过去。

    而这可就中全套了!

    有在第二关直接被绳子卡住然后关了的,看着游戏里面萌萌的柯基被两个红绳套住了狗头,反复挣扎始终没有办法挣脱开来而绝望的重新开始了一盘新的游戏。

    有来到了倒数第二关,然后被那个粗粗的旋转打狗棒,将柯基的脑袋都给捶肿了,始终没有办法滚过去的玩家。

    当然更多的则是面对最后一关,那戴着墨镜脖子上挂着如金链子一样的奖牌一副黑老大做派的小鳄鱼,可谓是很多萌新玩家的噩梦,脑壳冲撞、双手抓腿,然后就看见自己的柯基直接被扔了出去。

    不过毕竟是一个新手教学,针对于小鳄鱼其实陈旭还加入了动态的难度调节。

    根据将玩家扔出去的次数增多,小鳄鱼的ai也在原本就很蠢的基础上变得更加蠢蠢的。

    甚至于玩家一直死一直死,游戏中的小鳄鱼到时候还会采取一个小跑飞踢的姿势,将自己主动的送出场外。

    毕竟这-->>

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