游戏制作:从治愈玩家开始 第五百三十章 道德困境式抉择(求订阅月票)(1/4)

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    ();  如果说之前宋仁对于《巫师:狂猎》最大的一个感触是什么。

    挺有趣的小游戏昆特牌,非常的魔性。

    害的他到处找能够打牌的npc,还有没看见一个卖东西的人,总要打开他的商店界面瞅一瞅有没有什么好的昆特牌。

    还有游戏中对于环境背景的刻画,以及丰富的支线任务剧情。

    但现在宋仁最大的感触,那就是游戏中任务选择带来的后续发展。

    如同《荒野大镖客:救赎》里面,其实各种任务也充满了各种选择,例如不杀死某个角色,或者杀死某个角色。

    但这些选择,对于后续的剧情其实是并没有太大影响的,或者说影响不到大局。

    可在《巫师:狂猎》里面则完全不一样了,游戏中的选择则是会切实的对后续造成

    在这之前宋仁也经历了许多需要他选择的任务。

    但那时候他的感触并没有多深,因为本身带来的后果,其实跟《荒野大镖客:救赎》中杀不杀npc没太大的区别。

    而现在宋仁则切实的感觉到了,不同任务选择后带来的后果了。

    并没有舍弃血腥男爵而去,宋仁的杰洛特选择了帮助血腥男爵去拯救自己的妻子安娜。

    但在解救男爵妻子之前,玩家早一步就见到了林中女巫,也就是那三个老巫婆。

    而且当时玩家还接受了一个任务,那就是前往森林的深处击杀名为树心的生物。

    这是个拥有人类灵魂的生物,而如果选择击杀树心又或者不击杀树心,将会给男爵任务的结局带来两个不同的方向。

    一开始的宋仁选择的是不杀死树心,因为跟凯拉的地下遗迹一行,见到的那个精灵法师的提醒,以及那三个老巫婆恶心的样子,都让宋仁本能的不信任这些老巫婆。

    对于他们的话,宋仁是一句都不相信的,而且宋仁想的是解放这个树心,到时候可能要跟三巫婆决战,自己也能够有个帮手。

    结果可好-->>

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