游戏制作:从治愈玩家开始 第五百一十九章 来自《巫师:狂猎》的反击?(求订阅月票)(1/5)

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    ();  《巫师:狂猎》的开发进度很顺利,不过还需要很长一段时间进行收尾工作。

    在这期间,关于《巫师:狂猎》的话题,实际上也一直没有断。

    因为除了《怪物猎人:世界》,包括其他游戏里面。

    这期间陈旭同样专门进行制作了相应的一些彩蛋式的任务。

    例如在《黑暗之魂》里面,这个绝望的世界,玩家在传火的路上能够遭遇到这位乱入的辛特拉幼狮。

    在《荒野大镖客:救赎》的西部世界中,玩家通过报纸之类的节目也能够找到不少的线索

    还有星云世界的海岛中,除了游戏中玩家们的管家克洛伊外,希里也短暂的前往过各个玩家的海岛上面做了一番客。

    当然这些联动并不是一次性全部展现在玩家面前的,而是伴随着时间一点点展现在玩家的面前。

    并且这些点的推出,同样也得到了很好的宣传效果。

    杰洛特、希里、上古之血、狂猎,狩魔猎人,一些跟《巫师:狂猎》有关的关键词,同样也是随着时间推进慢慢被揭露出来。

    而对于游戏业界的设计师来说的话,他们也同样一直有关注着。

    毕竟从星云游戏的各种联动动作来看,显然对《巫师:狂猎》给予厚望。

    谁也不想跟星云游戏的新作撞到一起去。

    而除了《巫师:狂猎》外,这段时间最引人注目的崽,那就应该属于fow的新作了。

    虽然同期国内的腾华以及海外的几个厂商,例如之前推出过大受好评《卧底》的瑞士厂商ls,其新作也都是陆续的进行了宣传上线。

    可却全部被fow的那款废土游戏给掩盖了光芒。

    在之前其实很多玩家,包括业界设计师,更多关注的重点都是在ls的《卧底》续作上面。

    可不成想这一次fow却真的很顶,另辟蹊径以爽快的玩法,配合上刷刷刷的元素,让其具有了非常高的可玩度,直接创造了旗下游戏最-->>

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