游戏制作:从治愈玩家开始 第五十章 诡异的巨山精神病院(1/4)

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    ‘2333333,孙哥的呼吸感觉有一点困难了。’

    ‘哈哈,大家别说了,孙哥有难处。’

    ‘《恐怖游戏对我来说就跟呼吸一样简单》’

    ‘哈哈哈,快点来人把大哥的呼吸机拿上来,大哥呼吸困难了!’

    ‘大哥别慌,有难处咱们就别播了,我们清楚你的。’

    ‘你们懂什么,大哥这是在搞直播效果呢!’

    尽管播的是恐怖游戏,尽管这才开始没几分钟。

    可直播间里的弹幕就仿佛是过年了一样。

    看着直播间的弹幕,孙一谐这个时候也是感觉到脸有一点臊得慌。

    这游戏,跟他理解中的恐怖游戏,完全不一样啊!

    这氛围,这画面,带来的沉浸感,简直不要太强。

    甚至给他的感觉,都不比vr游戏要强了。

    主要也是因为恐怖游戏的特质。

    从心理角度上来说,玩家在对一款游戏保持专注的时候,那么就能够获得超高的沉浸感。

    其余的游戏,基本上是通过故事,还有音乐等等,让玩家慢慢沉浸其中。

    可恐怖游戏就不一样了。

    玩家很清楚,自己一定会在这种游戏里面受到惊吓,但却又不知道在哪里会获得惊吓。

    配合上音乐跟场景的氛围,天生就能够让玩家持续的对游戏保持关注。

    同理,这种游戏还发生在fps类的游戏中。

    所以这也是为什么,这一类的游戏,玩家一直玩会感觉很累的原因了。

    因为这些游戏都是需要玩家注意力高度集中的。

    看看游戏中的画面,然后又看了一看旁边的弹幕。

    孙一谐慢慢的将椅子往后面挪了挪,然后将鼠标跟键盘拉远,放在自己的膝盖跟旁边的一个小凳子上。

    试图通过一种远距离,能够让自己感觉到放松一些。

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