游戏制作:从治愈玩家开始 第五百章 陈总没骗人!真有盾牌啊!(求订阅月票)(1/4)

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    ();  重新复活在猎人梦境的宋仁看着空空荡荡的血之回响,还有所剩无几的血瓶简直是欲哭无泪。

    这神父大哥打自己跟之前帮自己打boss,这状态简直是判若两人啊!

    打怪的时候一斧子下去十几点伤害,打自己倒好总共自己600多点血,这一斧子下去伤害直接翻了二十倍。

    还有没有天理,还有没有王法了!?

    而且这时候宋仁基本上也已经摸到一些门道了,那就是眼前的这个神父,可能就是《血源诅咒》里面的枪反老师。

    因为其攻击欲就跟个疯狗一样,不断的朝着玩家进攻,这就给了玩家很多枪反的机会。

    但说起来简单,这做起来可就不简单了。

    枪反的失败的惩罚,对比与黑魂里面的盾反,的确要低很多。

    只要拉开距离,不存在说什么枪反失败却被砍一刀的情况。

    但关键问题是距离拉的太远,这枪反成功了,等自己跑到boss面前内脏暴击的时机就已经过去了。

    而且还有一点,那就是跟打小怪不同,打boss的时候至少是打神父这个boss的时候,如果枪反没有成功的话,只是会对boss造成伤害,却不会打断boss的动作。

    也就是说boss依旧能够在你射他的时候,冲到你面前来给你一斧子,让你知道花儿为什么那么红。

    …………

    如同宋仁一样有一丁点绝望的玩家并不在少数。

    关于《血源诅咒》的整体框架,陈旭还是按照前世的《血源诅咒》来的。

    当然在一些如画面表现与细节上面,进行了更佳的优化。

    保留《血源诅咒》美术风格的同时,模型的精度还有动作以及物理碰撞等等效果表现,都有了质的飞跃。

    而在vr版的《血源诅咒》上,绝对是能够给玩家带来最紧张刺激的体验。

    另外《血源诅咒》的地图也非常的精妙,大的方向上-->>

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