血机制。

    所以对付眼前的这个亚楠村民并不难,只要注意好战斗的节奏而已。

    此外以前黑魂里面,灰烬古达老师也算是玩家的盾反教学老师。

    而眼前的这个亚楠村民,说不定就是给玩家练习内脏暴击的呢?

    虽然还没有枪,没办法枪反。

    但可以绕后蓄力,然后内脏暴击,这是给玩家练走位的啊!

    虽然听上去感觉有一点非同寻常,但这的确很像是陈总的风格。

    毕竟在《黑暗之魂》出现前,无论是玩家还是设计师,谁能想得到会有游戏,将难度做的那么夸张?

    毕竟哪个游戏设计师能够一言不合就死主角,死配角,死女主,还有在万圣节这种日子美名其曰给玩家惊喜,却做了一款恐怖游戏?

    就如同以前小学抄作业的时候,自己选择题选了c然后瞥了一眼同桌发现对方选了b,然后越想越觉得对方是对的一样,现在宋仁已经完全被自己说服了。

    甚至于连探索后面的意思都没有,直接站在原地跟眼前的亚楠村民开撸。

    上手战斗之后,如果说之前是90%确定,那现在他觉得已经上升到99.9%了。

    为什么?

    因为眼前的亚楠村民,并不厉害。

    主要的攻击手段,那就是一招力劈华山,还有近身后的火把乱舞。

    只要不是站着不动被打,几乎不可能在单挑的情况下被杀,而且这亚楠村民的攻击节奏还很慢。

    为什么这么设计?

    就是因为要考虑到给萌新玩家练手啊!

    “就这?就这?”

    鏖战了大概三分钟左右的时间。

    终于在村民大概还有六分之一血左右的情况下,他终于成功打出了一个蓄力攻击,接着就是一个内脏暴击。

    视觉效果可谓是拉满了,整个过程他就吃了两瓶血药。

    难度比起他想的要低的多,也就是他太想要绕后蓄力攻击然后打出内脏暴击了,要不然也费不了这么长的时间。

    不过说起来这内脏暴击,相比于《黑暗之魂》里的背刺,-->>

章节列表 转码阅读中,不进行内容存储和复制