游戏制作:从治愈玩家开始 第四百九十二章 与空气斗智斗勇(求订阅月票)(2/4)

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魂系列游戏最大的一个特色了。

    就在宋仁表示费解的时候,忽然一个手里握着斧头以及火把的村民晃晃悠悠来到了他的身后,发出意义不明的嘶吼,如同是丧尸一样,朝着宋仁冲了过来。

    一个灵巧的后撤步,躲开了对方的斧子,看着村民手里的斧子,宋仁脑海中生出了一个想法。

    难道第一把武器不是在地上捡的,而是要打怪才能爆出来?

    这样想想的话,好像也不是说不通,开局的狼人不是玩家直接打的。

    需要玩家绕过去,然后遇到了第一个怪物,玩家下意识的就想到了之前的狼人,自然而然的也不会去攻击。

    而是继续朝着后面探索,那这样的话玩家当然不可能找到武器。

    这样一来玩家就不知道要在前期吃多少苦。

    陈总这陷阱设计的也太恶意了吧!

    宋仁的大脑飞速运转就眼下的场景,很快就脑补出一幕幕可能发生的场景。

    接着宋仁朝着眼前的村民发动攻击,但很快他的眉头就皱起来了。

    因为这攻击力太低了吧?

    打在对方身上掉的只有个位数,这如果一巴掌一巴掌的打,岂不是要打好几分钟?

    “不对,我懂了!”

    “就如同《黑暗之魂》里,一开始萌新遇到古达老师一样,最快的效率莫过于盾反,而在《血源诅咒》里面,有一个内脏暴击的系统应该就跟黑魂的背刺一样,能够直接给敌人造成大量伤害。”

    “配合之前拿到的血瓶,以及抢血机制,这已经给战斗增加了很高的容错率。”

    “所以这个怪看起来是一个小怪,但其实很可能是按照boss战的节奏来的?”

    宋仁的眼睛逐渐的亮了起来,一开始的话他还没有什么底气,可越想他的底气就越足。

    到最后眼前这个亚楠村民又扑上来的时候,他已经完全把自己给说服了。

    仔细想象看,在这之前玩家正好拿到了足足6个血瓶。

    诊所里面拿到2个,亚楠中部下面的尸体上拿到了一个。

    这也给玩家有了容错空间,还有《血源诅咒》里独特的抢-->>

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