游戏制作:从治愈玩家开始 第四百八十九章 卖家秀与买家秀的不同(求订阅月票)(1/4)

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    ();  很快关于gamespot还有游戏星空的采访都是被放了出来。

    并没有添油加醋,基本上都是当时的原画访谈,只是进行一些词汇的修饰。

    包括放出的画面内容,基本上也都是当时陈旭演示的内容。

    这个采访在玩家群体间,可以说也是反响重大。

    之前毕竟都是大家的猜测,而现在这是官方的一个实际公布了啊!

    玩家们也是纷纷表达自己的看法。

    首当其冲表示的,就是陈旭提到的取消了盔甲的设定。

    神特么帅气,这种魂类游戏,他们要的是帅气么?

    他们要的是安全感啊!

    但同时很多玩家又有一点惊讶,因为在《血源诅咒》里面竟然有20个血瓶,这是不是意味着陈旭为了让新手玩家更好的入门而降低了难度?

    毕竟按照陈旭的说法,虽然没了盔甲,但还有盾牌的啊。

    有盾牌的话那么龟缩着打,不是很容易了?

    配合着20个血瓶,那不是意味着什么boss,都可以靠吃血瓶一点点磨过去?

    这也让许多的黑魂老玩家,有一点复杂的情绪,又担心又期待。

    期待的话那就是时隔多年又能玩到魂游戏了。

    担忧的话,那就是他们很担心,到时候游戏会不会如同他们想的那样,降低了难度。

    毕竟虽然大家嘴上说着什么‘这火传不了’,可实际上身体还是非常诚实不会说谎的。

    而且魂类游戏主要的核心不就是在于玩家通过自己的努力,打败看似不可能打败的强敌,并获得极强的成就感,以及在打败强敌后对未知世界的探索,这些都是魂系游戏快乐的源泉。

    如果失去了这一种受苦韵味,即便本身的品质依旧足够的出色,很多老玩家觉得到时候可能还是会失望。

    虽然受苦不是魂系游戏的所有,可要是不受苦岂不是少了一点点的韵味?>

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