游戏制作:从治愈玩家开始 第四百六十八章 陈总这亏惨了啊!(求订阅月票)(1/4)

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    ();  伴随着时间的推进,这期间也是有不少其他游戏厂商上线了各自的新项目。

    例如网龙这边之前的《暗影行动:通讯中断》,在年后的时间一直有进行宣传了。

    不过后来却没有选择同期上线,主要也是为了避一避《神秘海域》还有zeus那边的《元素世界》。

    毕竟那时候星云游戏跟atari的势头太盛了,网龙也比较怕自己打不过。

    中途在星云游戏开发《刺客信条》时,这款游戏也进行了一次试玩体验,只不过得到的反馈却并不算好,于是进行了一次跳票。

    但这一次上线后,同样也给了网龙当头一棒。

    媒体评分跟玩家评分,连6分的及格分都没有拿到。

    相较于一代的口碑参差不齐,这一次玩家则是集体给出了差评,主要也是在于游戏的节奏叙事上面,作为开放世界的玩法,大大割裂了游戏中的剧情演出。

    除了游戏的画面属于顶尖的梯队外,游戏的玩法跟内容用玩家的话来说,可以说是毫无亮点。

    倒是在这期间zeus的vr平台上面,由一家来自瑞士的游戏厂商带来了一款名为《卧底》的线型射击动作游戏。

    不仅仅拿到了超高的媒体评价,同样在销量上面也爆发了,甚至直接给zeus此前发售的《中世纪:拯救》都给爆了。

    这款游戏是一款帮派背景的动作fps线型游戏,玩家扮演了一个普通的警探,某一天在工作结束后疲劳的主角回到家中,但却发现他的家被一群瘾君子闯入,在妻子跟孩子的哭泣中枪声响起,除了主角一个人外其余人全部都倒在了血泊中。

    这也让他发誓将那些制造传播药物的人渣一一逮捕,于是他加入了缉毒署并领取了一个卧底的任务潜入当地的黑帮跟犯罪组织,可在一次行动中他被陷害杀死了自己的搭档,于是他同时被代表正义的警察与邪恶的黑帮。

    配合上出色的动作跟子弹时间的射击玩法,还有出色的剧情演绎,那种黑与白混合交织带给玩家的复杂情绪,可以说这款《卧底-->>

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