游戏制作:从治愈玩家开始 第四十六章 接地气不是接到地府去!(1/4)

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    联系动捕工作室,进行各种素材的产出。

    同时陈旭这边也带领着整个团队,进行对《逃生》的开发。

    这款游戏的成本,不低但也没有想的那么高。

    做完预算报告后,整个游戏的开发成本,连带着后续的宣传费用,总计暂定为600万。

    当然到时候可能还会增加一些,但也不会超过800万。

    对于一款恐怖游戏来说的话,这个数字放在这一类型里面,可以说也是比较的大了。

    对此,团队中的众人也是非常的兴奋。

    毕竟这可是他们的第一个大项目。

    ……………………

    时间一天天的推进。

    美术、动作、一个个资源稳定的产出。

    游戏里面的剧情台词也已经产出,到时候进行二次的配音。

    游戏中主角的各种动作,同样也在进行各种试错。

    “现在我都感觉有一点瘆得慌了,这到时候成品得多吓人啊!”

    办公室里面,阮宁雪坐在电脑前,看着旁边副屏上的概念设计图,心有余悸。

    这些概念设计图主要是一些场景图,黑暗中的精神病院大楼,充满鲜血跟尸体的场景,黑暗的房间里面躲在病床下的精神病人,以及夜视模式dv拍摄的画面。

    这几张概念原画,完全将《逃生》那诡异的氛围展现出来了,别说玩了光是看都让人觉得后背一阵发凉。

    要知道开发《逃生》的这段时间,她晚上都是睡得挺晚。

    为什么?

    害怕啊!

    那天她也不知道咋想的,真就是拿着陈旭给她的dv,到了晚上尝试了一下,结果那阴间到极点的氛围,直接让她整个人都不好了。

    毕竟自己脑补,然后自己吓自己,这是最可怕的事情。

    当然也正因为如此,她按照陈旭给出的要求,进行的概念原画设计,都非常的有感觉。
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