游戏制作:从治愈玩家开始 第四百五十六章 这剧情走向,跟想的不一样啊!(求订阅月票)(1/4)

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    ();  “这地图还蛮大的啊!”

    游戏中的宋仁不由得发出了感慨。

    顺着阿尔诺河他游了半天才找到了一个上岸的地方。

    而且这个佛罗伦萨的地图,看起来真的挺大。

    不过大部分地方都是没有探索的。

    只有之前他跟哥哥一起爬上塔顶,进行了鸟瞰后才解锁了当地的一部分地图信息。

    显然这一块跟塞尔达里面是一样的。

    需要玩家通过爬上鸟瞰点,然后进行同步才能够解锁当前地图的信息。

    另外让宋仁惊叹的地方,那就是游戏中的不少细节了。

    之前去克里斯蒂娜还有被追杀逃亡的时候,宋仁并没有好好的观察。

    现在从河里面爬上来的宋仁,在按照任务的指引回家时,则是能好好观察着这个世界了。

    相当的真实。

    只不过这个真实的话,来源于一些细节的塑造。

    如同之前的《神秘海域》,让他印象最为深刻的就是马达加斯加的那个小镇。

    超高的画面精度,再加上现代化的城市,让他感觉到相当的真实。

    可那毕竟是一个现代化的场景。

    但眼下的《刺客信条》却给了一种宋仁很真的历史感。

    文艺复兴时期的建筑、衣饰、包括街道上路人的表现,这些都给宋仁展现出了一种真实的感觉。

    周围的一切都仿佛是真实存在的一样,圣母百花大教堂、乔托钟楼、圣诺望洗礼堂、圣十字大教堂、圣洛伦佐大教堂、旧桥、皮蒂宫等等……

    在佛罗伦萨的大街小巷中,衣着各不相同无数的居民、还有商贩都有各自的居所。

    白天的时候,所有npc都在进行着各自的活动,如同《荒野大镖客:救赎》一样,每个npc有一套非常完整的生活模式。

    有人朝着教堂广场的方向而去,有的人朝着城门口的-->>

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