游戏制作:从治愈玩家开始 第四百五十章 第二条宣传片(求订阅月票)(1/4)

章节列表 转码阅读中,不进行内容存储和复制
    ();

    ();  相较于zeus那边气急败坏,陈旭则是比较的轻松。

    当然指的是心情上,因为手头的活还是不少的。

    除了《神秘海域》三部曲以及进行日常游戏维护的小组外,剩下的全部被陈旭抽掉到《刺客信条》的开发当中了。

    相较于前世的《刺客信条2》,陈旭肯定要在vr版中让整个世界变得更加具有沉浸感。

    原版中,游戏里面的npc路人,其实真的就是吃瓜路人。

    走在大街上作为刺客的你手刃圣殿骑士的成员,一剑捅穿了对方的肾。

    而周围的路人依旧自顾自的干着自己的事情,除了充当气氛组丝毫不能让玩家感觉到这是一个栩栩如生的世界。

    所以自然而然要加入一些全新的动态反应。

    至于出现《荒野大镖客:救赎》那样,玩家在路上看谁不顺眼就来一枪,或者直接捆起来扔马背上。

    这种西部大恶人的操作,则是无法在《刺客信条》里面实现的。

    因为animus的设定非常完美的解决了这一点。

    玩家并不是真实的穿越到了过去,只是回忆起了先祖的记忆。

    所以玩家不能够做出违背先祖记忆的事情。

    而大街上面随意杀人,这显然就是不符合记忆的,如果做了那么就会导致同步失调,甚至导致失去同步。

    引入animus的设定,同时在让游戏中加入这样的规则,配合着vr的沉浸式体验,反而能够让玩家更具代入感。

    剩下的就是还有就是一些更完美的指引设定,例如快速旅行。

    前世很多《刺客信条2》的玩家,都是完全不知道游戏里面其实有快速旅行这种功能的,天天在佛罗伦萨跟大庄园来回跑。

    更丰富的城市表现,还有动作系统等等,都是需要进行改动的内容。

    ………………

    在放出了关于animus还有一个简单的-->>

章节列表 转码阅读中,不进行内容存储和复制