游戏制作:从治愈玩家开始 第四百一十八章 教科书般的关卡设计(求订阅月票)(1/4)

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    在switch上的开放世界到底是个什么样的。</p>

    不管是国内还是国外的一些设计师,都是十分的关注。</p>

    普通的玩家游玩游戏,自然只会关注游戏的内容。</p>

    但作为游戏设计师来言,他们更关注的是游戏的设定。</p>

    例如游戏中的一个关卡,还有地形为什么那么做。</p>

    而《塞尔达传说:旷野之息》中的新手教学,可以说给所有游戏设计师打开了一个新世界的大门。</p>

    从游戏内容上面来说,可以说整个《塞尔达传说:旷野之息》的系统,复杂到不能再复杂了。</p>

    比如食材使用,还有火的使用,可以使用火把驱赶蜜蜂,火焰燃烧后的上升气流让玩家可以使用滑翔伞。</p>

    四种不同的特殊能力可以跟环境相互影响,相互作用。</p>

    可这么复杂的一套系统,各种各样的复杂元素,却并没有让玩家感觉到头疼。</p>

    因为这些东西,都不是一股脑的塞给玩家,而是一点点揉碎了放到游戏里面的。</p>

    十分自然的推进游戏的流程,然后玩家好像不知不觉就学会了。</p>

    这样复杂的系统如果采用传统的教学式关卡,那就对是又臭又长。</p>

    可在旷野之息里面,却专门制作出了一个初始台地,采用循序渐进引导式的方法,将整个游戏的系统分成好几个阶段,切碎了让玩家们自己去探索自己去理解。</p>

    这就是《塞尔达传说:-->>

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