游戏制作:从治愈玩家开始 第三百八十八章 有钱不挣,这是犯罪!(求订阅月票)(2/5)

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    其中网龙这边开发的是一款fps类型的开放世界,在广袤无垠的异域他乡,玩家扮演一直精英特战小队,进行对毒帮的打击。</p>

    至于那边腾华则开发的是一款老牌act类型的游戏,这也是一个老系列了,但却一直在走下坡路,主要的一个玩法就是爽快的割草,这一次也是想借着开放世界的噱头,进行一次革新。</p>

    好不好玩还不知道,可至少在宣传噱头上,网龙跟腾华都是已经拉满了。</p>

    这两家打的你死我活,而陈旭就很悠闲自在了。</p>

    你们打吧,反正星云游戏近期没vr上的计划。</p>

    而且第一个版本的switch样机也已经出来了。</p>

    较与前世的话,平行世界大多数技术都是现成的。</p>

    尤其是hd震动这一块,陈旭简单的通过一个demo测试体验了一下。</p>

    例如从高空落到水中、砂砾、泥土、金属、水泥这些地面时,根据线圈马达的震动都能够很好的反馈。</p>

    有一种前世dualsense控制器的那种感觉。</p>

    除此外在细节上面,陈旭也让闫雄这边紧盯了一下。</p>

    至少别出现前世switch比较知名的漂移事件,玩家拿到手没两个月摇杆就被弄的漂移了,最后不得不往里面灌wd-40。</p>

    手柄本身就是一个消耗品,不可能说永不磨损,但关键是前世switch的joy-con的损伤率太高了。</p>

    当然这也跟老任一贯的用料节省有关,毕竟老任的质量把控一直是个梗,这也让人调侃这品控上去了怎么靠硬件设备赚钱?</p>

    眼前的是一个黑色-->>

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