游戏制作:从治愈玩家开始 第三百六十九章 一份游戏N份快乐,星云游戏亏大了啊(求订阅月票)(1/6)

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    如同老戴一样,很多玩家刚刚进入到《荒野大镖客:救赎》的时候,其实并没有太大的惊艳感。</p>

    因为《荒野大镖客:救赎》的画面虽然优秀,可之前同样是星云游戏所开发的《使命召唤:现代战争》画面表现也不是很差啊。</p>

    甚至因为开始进入游戏前要等待两分钟左右的加载时间,还让不少的玩家有一些怨言。</p>

    毕竟虽说陈旭内置了一个《荒野大镖客:救赎》的环境主题,让玩家可以将这个主题当成一个农场游戏来搭理。</p>

    可也并不是所有玩家都有兴趣的。</p>

    而且进入到游戏至少在安顿下来,进行雪山营救约翰马斯顿之前。</p>

    还是处于一个线程式的过场,让很多玩家觉得《荒野大镖客:救赎》跟《使命召唤:现代战争》没有多大的区别。</p>

    至于之前陈旭在网上提到的无缝地图,很多玩家也没有当真,甚至还有不少星云游戏的粉丝有点失望。</p>

    毕竟怎么看也不像是无缝的感觉啊。</p>

    可随着剧情的流程,当玩家跟着查尔斯去大雪覆盖的山脉上猎杀了两头鹿后,当玩家跟第一次抢劫完火车,并离开了雪山来到瓦伦泰恩这个畜牧业小镇后。</p>

    新的天地就展现在了玩家的面前。</p>

    在这里玩家也是知道,之前陈旭说的话并不是吹牛逼,这个广袤的西部世界,竟然真的是无缝的。</p>

    而且地图更是大到吓人,地图上可以探索的内容,更是丰富的不得了。</p>

    路途中玩家随时会遇-->>

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