游戏制作:从治愈玩家开始 第三百五十八章 开放世界(求订阅月票)(1/6)

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    跟杨忻这边确定了一下剧情的内容之后,陈旭伸了个懒腰看了一下目前公司的相关情况。</p>

    基本没什么需要操心的问题,至于此前收购的各家游戏厂商还有工作室,依旧保持原来的运营模式。</p>

    进行各自品牌的保留,研发新的游戏。</p>

    当然技术上的交流目前来说是主要的方向,毕竟收购就是为了这件事情。</p>

    除此外倒是网龙那边的一个消息让陈旭错愣了一下。</p>

    那就是网龙那边想要在彩六里面推出一个全新的‘战争地带’模式,显然是网龙这边看着《使命召唤:现代战争》大杀特杀心里面痒得很。</p>

    不过对此陈旭直接拒绝了。</p>

    因为本身彩六的模式就跟大逃杀的玩法完全冲突。</p>

    彩六的核心就是信息的收集,以及战术的安排。</p>

    同时彩六的角色移动速度包括不能跳跃,都是为了侧重于室内交火的玩法。</p>

    而《使命召唤:现代战争》不同,各种流畅的滑铲、攀爬等动作,让节奏变得火爆无比。</p>

    配合上大地图的大逃杀玩法,可以说相得益彰。</p>

    真要将彩六做成大逃杀,那体验起来绝对会让玩家感觉别扭的快得了脑淤血。</p>

    这也是为什么前世育碧对外宣布,彩六这辈子不可能加入大逃杀模式。</p>

    因为从游戏内核属性上就注定是南辕北辙的。</p>
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