游戏制作:从治愈玩家开始 第三百四十三章 反向跳票,杀人诛心(求订阅月票)(1/4)

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    经过了之前第一部已经将无数玩家的期待值给拉起来了。

    而现在登场的第二部,同样也没有让玩家们失望。

    如果单说《使命召唤:现代战争》流程的话。

    单单只是一部来说,并不长。

    尽管对于游戏的关卡,还有地图陈旭进行了一些优化,并且原版中很多只是用卫星地图跟旁白所代替的画面,陈旭都是专门制作了精美的cg动画。

    主要是用来更加的丰富玩家们对游戏中角色的感情,让玩家跟其产生共鸣。

    这样才会在角色壮烈牺牲的时候,玩家有更沉浸的体验。

    既然要刀,那这刀子就不能浅尝即止,一定要插得又重又深。

    要不然,简直对不起玩家掏出来的钱。

    而全程以一个普通fps玩家的水准,玩普通难度。

    从开头到结束大约也就是8个小时左右。

    玩家肝个一天基本上剧情就能通关。

    对此玩家们基本上也没有什么意见,因为之前陈旭已经很明确的表示了这是三部曲。

    而且三部曲合起来,二十多个小时的流程,其实已经比绝大多数的游戏流程要长的多了。

    毕竟这可是线程式的游戏,而且在游戏的主线中陈旭也并没有加入什么收集要素跟挑战要素。

    这些内容都是放在了额外的一个选项里面。

    一般的线程式游戏,主线剧情基本都在12-18小时左右。

    之所以会出现三四十个小时才通关,甚至更久。

    主要就是游戏里面会有一些小游戏,又或者是可收集的要素。

    但这些内容在《使命召唤:现代战争》,至少是主线剧情里面是绝对不可以出现的。

    关卡设计跟剧情,使命召唤完美的将其结合到了一起。

    让玩家切切实实感受到npc不再是冰冷的工具人,而是值得信赖的好战友、兄弟。

    当-->>

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