游戏制作:从治愈玩家开始 第三百四十一章 谢菲尔德必须死!(求订阅月票)(1/5)

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    如同张义一样愤怒的还有无数玩家。</p>

    相较于其他游戏,《使命召唤:现代战争》很好的将剧情跟关卡以及fps给结合到了一起,并且把握住了一个非常完美的节奏。</p>

    再加上游戏中非常智能的ai表现,都已经潜移默化的让玩家将自己代入到游戏中的主角去了。</p>

    当主角身陷重围的时候,他们会为其担心紧张。</p>

    而这个时候,作为游戏中的队友伸出援手,这就加重了玩家对于这些npc的印象,</p>

    可以说从游戏一开始就不断的对玩家施加各种心理暗示。</p>

    例如游戏一开始的团队协作中,玩家操纵只活了三集的阿伦。</p>

    将会亲身经历跟谢菲尔德的任务。</p>

    并且在战场上,谢菲尔德更是表现的非常果敢,甚至还救下了阿伦的命。</p>

    这种情况下,玩家就会下意识的觉得谢菲尔德是一个很可靠的长官。</p>

    随后的肥皂、幽灵一个个鲜活的角色,都是慢慢的跟玩家产生共情,而不是游戏中扁平化的npc。</p>

    而是一个个真正有血有肉,能够让他们牵动情绪的战友。</p>

    尽管在这中间,谢菲尔德做出了一些看起来有一些让人感觉到不妥的内容。</p>

    可得益于阿伦的那一个关卡,其实所有玩家都没有对这个角色产生过怀疑。</p>

    直到那一把左轮对着幽灵与小强的胸膛开出了那一枪。</p&am-->>

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