同样游戏业界也一直有在关注。</p>
毕竟这是新时代vr的第一款游戏,不管是有资格进行新时代vr游戏制作的设计师跟厂商,又或者是单纯看个热闹的设计师。</p>
都想知道《使命召唤:现代战争》的成品到底是什么样子的。</p>
关于之前星云游戏当初的《使命召唤:现代战争》的宣传内容。</p>
很多设计师都是觉得,星云游戏应该走的是一个集中vr游戏机能,在某个关卡表现上,然后多余的内容让玩家进行读条的模式。</p>
要么就是最后做出了妥协,在画面上面进行牺牲,取消loading条的出现。</p>
毕竟新式vr的机能就放在这里,虽然可以肯定《使命召唤:现代战争》并没有真的完全将寰宇vr的机能压榨的干干净净。</p>
毕竟这才是新时代vr的第一款游戏,可保持宣传时的一个画面表现,那必然就需要进行资源的加载读条。</p>
在这之前很多游戏设计师,都是讨论陈旭做出的什么取舍。</p>
到底更好的画面带来的效果好,还是更完美的体验带来的好。</p>
甚至他们这些设计师还分成了两个群体。</p>
可现在仿佛一个大嘴巴抽在他们的脸上。</p>
想啥呢?</p>
弟弟!</p>
<-->>