游戏制作:从治愈玩家开始 第三百二十五章 王鱼行动的加入(求订阅月票)(1/5)

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    随着陈旭放出《使命召唤:现代战争》的相关视频资料后,atrai中《暴风行动》的负责人,同时也是atrai旗下的顶流设计师之一的霍华德华沙同样也密切的关注着《使命召唤:现代战争》的内容。</p>

    毕竟他所开发的《暴风行动》跟《使命召唤:现代战争》一个上线zeus平台,一个上线寰宇。</p>

    再加上同为fps游戏,这可以说直接就是竞争关系。</p>

    如果说这款《使命召唤:现代战争》如同《彩虹六号:围攻》那样的品质,那霍华德华沙没有一丁半点的担忧。</p>

    因为那样对方完全没有任何的竞争力。</p>

    倒不是说《彩虹六号:围攻》不好,而是因为《彩虹六号:围攻》在某些程度上做的反而太好了。</p>

    过于硬核的玩法,注定这是一款只有少数人才能够品尝的美食。</p>

    而fps游戏,只要跟硬核挂钩,那就必然不会成为大众化的游戏。</p>

    之所以fps可以说是全球范围内最大的一种游戏类型。</p>

    那就是因为大多数的fps游戏,其实都是一款快餐式体验的游戏。</p>

    听上去快餐式可能不是很好听,感觉特别的lowb。</p>

    但大多数玩游戏,不就是为了轻松么?</p>

    工作之余的时候,打开游戏不用想太多,快快乐乐的干一场。</p>

    而在这个基础上,如果一款游戏还能够带给玩家一些剧情上的感动,又或者是一些剧情上的深度。</p&-->>

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