游戏制作:从治愈玩家开始 第三百零六章 腹泻式宣传(求订阅月票)(1/4)

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    看完整个宣传片,很多玩家都是有一些的激动。

    “这个反恐游戏跟以前的那些完全不一样啊!”

    “是啊!这道具好丰富啊!防爆盾、震撼弹、爆破弹还有那个大锤子真特么猛!”

    “而且好帅啊!我还以为还是以前的那种fps游戏玩法呢!”

    “所以里面是可以选择各个角色?而且我发现各个角色都有与众不同的能力啊!”

    “萤跟ash我好了!”

    “这你也能好?”

    “其他的就不说了,这感觉也太刺激了啊!”

    “不过有一说一,虽然大多数的特勤人员都看起来非常的吊,但好像有一个靓仔,从头到尾除了亮个相就没了啊!”

    “这么一说,好像我记得的确有个狙击手。”

    “怎么没干事?这不是拿着狙击镜在那边看么?”

    “话说这个游戏感觉有一点感觉硬核,到时候会不会我们在游戏里就是这样的状态?光速白给,然后在旁边看?”

    “不至于,更何况fps游戏,怎么着也能打死人。”

    “就是,而且看《魔兽争霸》的匹配系统,做的不是挺不错的么?凤雏卧龙棋逢对手,你总能找到跟你同等水平的对手与队友的。”

    “别吹牛b了,游戏还没上线呢!就这个视频有没有大佬来分析一下具体玩法什么的?”

    这个宣传cg视频一出来,瞬间就点燃了玩家们的热情。

    最主要的一个点,那就是:帅!

    寻常以往的fps游戏,哪怕是什么反恐为主题。

    其实更多就是在背景上面做文章,至于游戏内容什么的,其实并没有太大的变化。

    基本上还是对枪,然后投掷道具作为辅助。

    可是眼前的《彩虹六号:围攻》却给玩家们完全展现出了不一样的特质。

    游戏里面的无人侦察车、防爆盾牌、闪光盾牌还有爆破锤等一系列眼花缭乱的高-->>

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