游戏制作:从治愈玩家开始 第三百零一章 彩虹六号:围攻(6更求订阅月票)(1/5)

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    ,游戏制作:从治愈玩家开始</p>

    听着陈旭的话,坐在那边的孟佐一脸的目瞪口呆。</p>

    游戏背景,玩法这就已经齐活了?</p>

    虽然只是一个大概的创意,但听得他已经有一种非常兴奋的感觉了。</p>

    毫无疑问,这是一款跟普通fps游戏完全不同的游戏。</p>

    这绝对会是一款更加硬核的游戏。</p>

    一般来说所谓的反恐游戏,其实业界基本上都是围绕着枪械上面来做文章。</p>

    而所谓的战术则是围绕着投掷物来做文章。</p>

    配合着地图的习性,投掷物例如闪光、燃烧弹跟烟雾弹。</p>

    但本质上来说,这些游戏比拼的还是一个枪法。</p>

    可是从陈旭刚刚所描述的游戏内容来看,作为一个游戏设计师孟佐还是能够很清楚的感受到陈旭的意思。</p>

    那就是这款还不知道名的游戏,将会是一款以战术为主的游戏。</p>

    “但平衡性会是一个比较重要的核心点,毕竟虽然我们要做成专供部队,可还是要考虑到玩家市场的。”孟佐朝着陈旭说道。</p>

    这也是一个比较关键的核心点。</p>

    作为一款以反恐过程内容以卖点的游戏,而且从玩法来看,这显然会是一款多人对抗游戏。</p>

    那平衡必然是无法避开的一个核心问题。</p>
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