游戏制作:从治愈玩家开始 第二百九十八章 充满娱乐性的RPG地图(求订阅月票)(1/5)

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    如同当初刚刚接触《魔兽争霸》一样,刚刚进入到rpg地图里面,很多的玩家也是充满了新奇。</p>

    这样的一幕同样发生在其他玩家的身上。</p>

    伴随着玩家体验《魔兽争霸》中这几张不同属性的地图后,很快就感受到了其中独特的乐趣。</p>

    几张地图各有各的特色,但却有一个共同的特点。</p>

    那就是跟《魔兽争霸》本身的一个rts玩法不同,玩家基本只需要操作一个单位就行了。</p>

    其余的东西完全不用去管。</p>

    这就让游戏的操作大大减少了。</p>

    尤其是一些完全感受到《魔兽争霸》中rts乐趣的玩家,反而从这些不同特色的rpg地图里面找到了一个乐趣。</p>

    尤其是之前在玩《魔兽争霸》的时候,基本上对每个单位都非常的看中,面对残血单位往往不是直接让他去送死,而是依旧保留或者说用治疗药瓶回复他的血量。</p>

    因为在《魔兽争霸》中单位实在是珍贵,那死的不是小兵而是钱。</p>

    可在rpg地图里面,则是主要突出英雄的存在,往往是一个技能死一大片小兵。</p>

    这就给了玩家一种难以言喻的爽快感。</p>

    在这之前《魔兽争霸》给他们带来的感觉是比较硬核的rts。</p>

    可现在却感受到了玩剧情战役的那种感觉,甚至还要更爽。</p>

    毕竟剧情战役本身也肩负着让玩家了解一下《魔兽争霸》r-->>

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