游戏制作:从治愈玩家开始 第二百八十二章 稳住,我们能赢(求订阅月票)(1/5)

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    随着《魔兽争霸》的上线,游戏的热度也是暴涨。</p>

    毕竟《魔兽争霸》可谓是全方面的优秀。</p>

    不管是画面、剧情还是游戏玩法,都是给了玩家一种新奇与惊艳的感觉。</p>

    与之上涨的除了热度之外,那就是销量了。</p>

    尤其是在海外,《魔兽争霸》尽管稍微弱于国内一周,但却也是引起了不小的轰动。</p>

    毕竟制作实在是太精良了,不管国外还是国内,没有任何一款rts游戏,达到过《魔兽争霸》的品质。</p>

    至于销量这一块,早在首周的时候《魔兽争霸》就已经回本了。</p>

    看着游戏业界的不少设计师,都是一阵惊愕跟羡慕。</p>

    当然羡慕归羡慕,惊愕归惊愕。</p>

    可真的没有多少设计师跟游戏厂商有这样的魄力去做。</p>

    毕竟也就是《魔兽争霸》成功了,可如果失败了呢?</p>

    高风险高回报,但这风险太大了,对于很多游戏厂商来说,一旦失败那就是万劫不复。</p>

    在《魔兽争霸》上线的这段期间内,基本上rts游戏的市场只能够听到这一个声音。</p>

    无论是玩家还是媒体,对于这款游戏的评价都是相当之高。</p>

    游戏媒体还是玩家众评这一块,都是保持在了9.5分左右。</p>

    ‘rts因《魔兽争霸》迎来全新的变革!’&lt-->>

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