游戏制作:从治愈玩家开始 第二百七十三章 业界与玩家的关注(6更,求订阅月票)(1/5)

章节列表 转码阅读中,不进行内容存储和复制
    rts的市场大么?</p>

    还算是比较大的一个市场。</p>

    不仅仅是国内同样也包括国外。</p>

    但却很难涉足。</p>

    还是那个理由,rts类的游戏做起来不难,但想要做好却很难。</p>

    而且rts游戏跟一般的arpg还有rpg游戏不同。</p>

    对于一般的rpg游戏来说,如果有一款好的跟一款差一点的,并不是说差一点的就一定会彻底扑街。</p>

    因为这些游戏的内容都是有限的。</p>

    玩家体验过一款后,如果对同类型的还有兴趣,只要不是太过分的那种,基本上也都会有一部分玩家会入手的。</p>

    这也是单机游戏的特色,市场不会是一个零和市场。</p>

    可rts游戏则就不一样了。</p>

    因为rts是一款对抗性的游戏,不仅仅是单人的内容,更多的是玩家与玩家的对抗。</p>

    这种情况下,一款优秀的rts游戏,往往是可以对整个市场进行收割的。</p>

    除非有同样优秀势均力敌的rts在市场上,又或者有独特的特色。</p>

    例如我这个rts是现代战争背景,你这个rts是古代战争背景,这种差异也会带来不同群体的玩家受众,但这建立在差距不是太大的情况下。</p>

    而一旦平衡性或者玩家的体验,出现了不小的差距,那必然是其中一款rts进而-->>

章节列表 转码阅读中,不进行内容存储和复制