游戏制作:从治愈玩家开始 第二百七十章 游戏联动预热(求订阅月票)(1/6)

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    日子一天天过去,陈旭这边《魔兽争霸》的研发也是一直在进行。</p>

    美术素材的不断产出。</p>

    同样相关的数据与游戏整体架构也在一点点完善。</p>

    而对于《怪物猎人:世界》的玩家们,新大陆也变得不再陌生了。</p>

    当然猫猫的担架车也变得非常熟悉了。</p>

    在这之前陈旭通过直播的方法,展现了轻弩的斩裂流派、还有铳枪的举盾流。</p>

    一面盾,一个炮,让单刷不在变得困难。</p>

    面对樱火龙的时候,两个字:简单。</p>

    面对岩贼龙的时候,两个字:轻松。</p>

    甚至面对灭尽龙的时候,都只有两个字:尚可。</p>

    通关感觉完全没有任何的压力啊!</p>

    毕竟这逃课的流派,可不就是准备给一些普通玩家准备的么?</p>

    但当这些玩家面对历战怪的时候,这感觉就完全不一样了。</p>

    举盾开炮?</p>

    你跟谁两呢?</p>

    还以为跟之前一样跟你打回合制?</p>

    面对高效的ai表现下,这些玩家瞬间被教育了一波。</p>

    论坛上又是一片哀嚎。</p>

    “这《怪物猎-->>

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