游戏制作:从治愈玩家开始 第二百三十九章 充满针对的系统设计(求订阅、月票)(3/5)

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    而想要恢复斩味的话,游戏中的玩家则需要停下来,老老实实的使用背包里面的砥石来磨刀。</p>

    并且斩味分成了多种等级的颜色显示,其中白色最高。</p>

    而如果是强迫症的猎人,估计在游戏里面看见斩味掉到白色以下,那就得掏出砥石来好好磨磨刀。</p>

    而这个时候如果来了个龙车,只能希望你的血条是满的吧。</p>

    除此外游戏里面虽然支持多人讨伐,而且也没有所谓的队伤系统但却有打击跟硬直效果。</p>

    在攻击队友后,队友却会陷入到一个僵直状态,并且正在进行的动作跟攻击会被打断。</p>

    这个时候,祈祷你的队友能从boss手中存活吧。</p>

    寻常游戏里面,组队是有效降低游戏难度的方法,但在《怪物猎人:世界》里面,有时候可怕的不是你面对的古龙,而是你身边的三个太刀哥队友。</p>

    此外,游戏里面还没有办法看见怪物的一个血量值。</p>

    只能够从怪物的伤势,还有行动来判断它是不是陷入了濒死的状态。</p>

    “陈总,估计到时候玩家肯定会非常的‘惊’喜。”阮宁雪感慨着说道。</p>

    “那必须的,毕竟我们游戏设计师的目标,不就是为了每一款游戏都带给玩家惊喜的体验么。”陈旭笑呵呵的道。</p>

    甭管惊多点,还是喜多点,反正有就完事了。</p>

    在休息室里面聊了几句,等到上班的时间时,众人也是收起了嘻嘻哈哈,专心致志的进行对《怪物猎人:世界》的开发。</p>

    阮宁雪这边的美术组一点点进-->>

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