游戏制作:从治愈玩家开始 第二百三十六章 这真是狩猎游戏?(六更,求订阅、月票)(1/4)

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    电脑面前陈旭托着下巴。

    既然已经决定做《怪物猎人:世界》了,但还是要想一想到底该怎么做。

    从玩法上面来说《怪物猎人:世界》,这算是一款非常特别的游戏了。

    在其它多人游戏里面,多多少少会带有一些pve的元素。

    但《怪物猎人:世界》的话,则是一款纯粹的共斗游戏。

    《黑暗之魂》中,玩家还能够入侵到其他玩家的世界。

    并且到了后续很多黑魂大佬们的乐趣,基本上就是pvp了。

    但是《怪物猎人:世界》中,则是没有pvp内容的。

    游戏里面主张的就是玩家团队协作,共同狩猎龙类生物。

    至于鬼人双刀砍队友,奔跑的长枪刺穿友人,用轻弩炸掉队友的裤裆、重弩射穿队友的防御,大锤三蓄全垒打,以上场景均为例外,绝对不是游戏的pvp内容。

    单从游戏本身来说,不管是游戏的一个背景内容,可以说《怪物猎人:世界》都是一款风格非常独特的游戏。

    首先第一点,这款游戏的核心卖点,那就是游戏中的一个动作系统,还有一个较为真实的狩猎。

    这些都是为了围绕出整个游戏的狩猎体验而服务的。

    一般游戏里面,玩家跟boss的战斗,大约都是几分钟,最多不过十分钟。

    但是在《怪物猎人:世界》里面的话。

    面对一些强大的boss,对于大多数普通的玩家来说。

    鏖战十几二十分钟,这都算是比较正常的一件事情。

    当然速杀大佬,或者已经肝出了一身强力装备然后去欺负小龙的肝帝不算。

    搭配上ai的表现,陈旭相信能够比前世中《怪物猎人:世界》更好的展现出狩猎的沉浸感。

    其次就是游戏里面的职业系统。

    或者说是武器系统。

    游戏里面没有什么战士、魔法师这些职业的划分。<-->>

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