游戏制作:从治愈玩家开始 第二百二十八章 堪称奇迹(六更,求订阅、月票)(3/4)

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    怎么这突然研发了一款像素风格的游戏?

    但在玩家们上手这款游戏之后,直接就镇住了。

    因为在国外《我的世界》上线的时候,目标软件直接cosplay了一波星云游戏,将国内各种各样震撼的视频直接翻译搬运到了海外。

    游戏还没上线,国内各种经典的建筑还有教学视频、红石科技视频点击量直接就炸了。

    顺带着引爆了《我的世界》的热度。

    在海外《我的世界》上线一周,其销量就已经达到1300万了。

    并且后续走势几乎是跟国内一模一样,稳稳当当的前进。

    虽然的确在慢慢的下跌,可却十分有限。

    就如同这款游戏有一种非同寻常的魔力一样。

    尽管它的售价跟大多数的独立游戏一样,但在其恐怖的销量面前这已经不重要了。

    而在《我的世界》爆发出销量奇迹之后,各大媒体更是充满了对《我的世界》的赞誉。

    甚至包括国内的游戏部,都是破天荒的发表了一个评测。

    ‘再也找不到一款如同《我的世界》一样特殊的游戏了。’

    ‘这是一个关于方块与冒险的游戏,当然可能这样说有点太过片面了,在这款特别的游戏中玩家可以独自一人,探索随即生成的世界,创造令人惊叹的奇迹。’

    ‘不管是狭小的监狱小黑屋,又或者豪华的大别墅,玩家们尽可发挥自己自由的想象力,在游戏中去创造。’

    ‘而生存模式玩家将要尽可能的收集资源,去打造基地、武器以应对未知的危险,几乎每个玩家都能够在游戏中找到属于自己的乐趣。’

    ‘在这之前宣传预告片中层说过,限制这款游戏乐趣的只会是玩家的脑洞,从现在来看的话,显然这是无比正确的。’

    ‘如果说沙盒游戏是什么类型的话,那毫无疑问就是《我的世界》这样的!’

    这个评价不可谓不高,甚至相当于游戏部直接背书,承认了‘沙盒游戏’这一个特别的分类。

    至于游戏业界的各个设计师,更是在反复的进行对《我的世界》的设定研究。

    如果说之前还-->>

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