顶尖的玩家,憋着一股劲想要攻略其中的boss。

    因为对于很多高玩来说,黑暗之魂从一开始初见的高难度,到后面的熟悉甚至玩了数百上千个小时,已经形成了肌肉反应。

    道具武器一样都不缺,打boss除非偶尔出现失误被秒,基本上都是随便打。

    一些比较过分的玩家,都已经玩出了一级挑战全boss。

    甚至是不用武器,而是拿着盾牌挑战全boss的壮举了。

    这一次的受死模式也是让这些高玩们感觉重新找到了当初体验黑魂的那种快乐。

    不仅仅是国内,对受死模式充满干劲的还有国外的玩家。

    毕竟这一次受死模式跟黑暗之魂初火时代一样采用的是全球同步上线。

    再加上速杀跟首杀,都能够登上游戏中的排行榜。

    这种出名装逼的刺激下,也是让很多高手大佬讨论着该怎么达成。

    在经历了无数次的死亡还有失败,国内跟国外顶尖的黑魂大佬玩家们,总结出了受死模式的几个特点,还有窍门。

    首先虽然能够最多容纳三人组队攻略boss。

    但不同boss面对组队的情况,难度也是不同的。

    其中前作里面的巨人王尤姆,不少人认为三人组队攻略会比较简单,因为三人的情况下有一个人可以全程不用参战,只要找准机会进行风暴管束者蓄力攻击就好了,但也并不是无脑因为风暴管束者蓄力需要时间,而巨人王尤姆的仇恨会主要被风暴管束者的使用者吸引。

    至于法兰不死队这个boss,则被认为多人组队反而是更困难,因为出现的队员并不是恒定的,而是根据玩家组队的人数而相乘的。也就是说组队玩家越多,要打的法兰队成员越多。

    毕竟人越多,越容易乱。

    而且玩家也不是ai,就算大家都是高手,但战场瞬息万变,总归有配合失误的时候。

    但ai显然就不存在这种情况了,都是设定好了的。

    所以人多了反而更难打。

    各种boss的特点,一点点被大佬们挖掘出来,还有boss的难易程度。

    在海外还-->>

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