游戏制作:从治愈玩家开始 第一百八十八章 受死模式!(求订阅、月票)(1/4)

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    在黑暗之魂初火时代全球大卖的时候,游戏的通关玩家也是不断的提升。

    相较于前作的话,这一作虽然从地图设计来看要更加的恶意。

    但不得不说当有攻略出来之后,萌新们的体验反而要比前作好很多。

    首先就是玩家要面对的第一个boss,不死院恶魔。

    前作里面的灰烬古达,基本上没有什么逃课的方法。

    哪怕是选择了有远程攻击,可以拉开距离的咒术师跟魔法师,那也要小心。

    因为灰烬古达是有迅速拉近彼此距离能力的。

    而出生自带的陪葬品黑火焰壶,全部砸空也只能让灰烬古达进入到第二阶段,而不能够秒杀。

    但是黑暗之魂初火时代就不一样了。

    开局一个跳楼杀,直接将不死院恶魔的血打空一半。

    如果选择了黑火焰壶随便砍几刀就结束了。

    而且跟前作里面提升原素瓶非常困难,还要搜寻元素碎片才能够一点点的提高原素瓶的数量不同。

    在黑暗之魂初火时代里面,玩家则可以在篝火前注入人性,将原素瓶从初始的5瓶提升到10瓶,虽然每个篝火都是独立的,但人性也并不是很难刷。

    而在地下墓地打完三贴家族学会了注火技术后更是能提高到20瓶,这也让玩家的游戏体验感好了不少。

    配合上大佬们拿墓王剑、关刀的攻略,前期玩家就可以拿到这些高攻击的武器,虽然在游戏里面一不小心还是很容易被怪物跟boss弄死。

    但相较于原本怪物砍你两刀死,你砍怪物20刀。

    拥有了这些武器在一周目简直是爽歪歪。

    对于很多被地图恶意给虐惨了的玩家,显然这些都是让不少玩家感觉到很爽。

    要知道这可是黑暗之魂啊

    竟然让他们也可以感受到,十来刀带走boss,这是一种什么样的体验

    而也正是因为这些攻略,还有前期就能拿到很-->>

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