游戏制作:从治愈玩家开始 第一百七十五章 良心设计师应有的品质(求订阅、月票)(1/4)

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    日子一天天的推进,网上关于抡锤升天这款游戏的热度也已经平息了。

    跟之前的双人成行还有黑暗之魂不一样,实在是这款简单的游戏并没有太多的内核。

    主要的讨论点其实也并不是游戏本身的内容,而是玩家在玩过后各种崩溃的表现。

    可以说算是一阵风的热度。

    不过虽然是一阵风的热度,但却也吸引了无数独立游戏设计师,纷纷效仿。

    毕竟当时的热度实在是恐怖。

    而且本身这种类型的游戏成本也并不算高。

    不过这都跟陈旭没啥关系了。

    此时此刻的陈旭正在银河智能科技公司的研究室。

    “ai的技术有了一定的成效”陈旭听着这边研究员的汇报,不由得有一些惊讶。

    不着痕迹的陈旭看了一眼系统的ui界面。

    这之前使用的那金色道具进度条倒计时还在读呢。

    已经有成果了

    跟游戏边下边玩一样,这中途还有未完全版的

    “是的陈总,根据大数据的收集,还有针对于游戏领域的运用,我们进行了一些优化改进”钟越在那边给陈旭进行解释。

    虽然不少的专业名词陈旭没听懂,但钟越这边的大体意思他却也听明白了。

    那就是在应用于游戏领域的ai技术,他们已经申请了完毕了全球各个国家的专利版权,在这一块取得了不小的成效突破,但距离真正完美的表现还有一定的距离,他们还需要更多的时间来进行测试跟优化。

    但目前已经打造出一个雏形,而且也已经可以进行商用了。

    “我来看一看。”

    陈旭跟着钟越来到实验室这边,通过大屏幕上,进行测试。

    至于测试的对象,则是正在开发中的黑暗之魂初火时代的一个内部测试deo,主要用于进行各项数值的一些测试。

    而因为是测试版本,所以里面的很多怪物都是有-->>

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