游戏制作:从治愈玩家开始 第一百六十一章 测试《寂静岭P.T.》(求订阅、月票)(1/5)

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    寂静岭t的开发进度很顺利,虽然是第一次进行vr平台上的开发。

    但毕竟本身寂静岭t,并不是一个完整的游戏,只是一款deo而已,体量不大。

    游戏内容基本上也就是解密,不涉及到战斗系统。

    甚至原版的deo也不涉及什么动作系统,最多就是如开门、拾取东西的一些互动动作而已。

    为此在vr这一块陈旭还加入了一些能让体验着更沉浸式的细节动作。

    当然跳跃跟奔跑,还有攀爬这种,还是没有加入进去。

    因为会对deo的内容造成一定影响。

    除了这些外,本身游戏也是第一人称,这让陈旭也不用在vr视觉的表现上多苦恼。

    只不过相较于c平台上大多数第一人称的视角,采用的是默认90度,转移到vr平台上则要有更加的广视野范围。

    除此外同样是第一视角,但vr沉浸模式下,其表现也跟c游戏不一样。

    很多c游戏的第一视角,会让玩家感觉眼睛长在胸上面,这是因为不同的动作在第三人称跟第一人称间是完全不同的。

    第一人称很正常的动作,到第三人称就惊世骇俗了。

    反过来也是如此。

    所以有一些游戏允许玩家在第一人称和第三人称之间切换,为了不让人物的动作变得奇怪,往往会准备两套动作模组,一套用于第一人称,一套用于第三人称。

    但这样带来的就是成本的加重了。

    而在vr平台上,视野受限的设计则就很好解决了。

    “嗯这个丽莎刚刚出现的场景,太过于明亮了,让玩家可以看到她的轮廓,而不要看轻她的脸。”

    “就是需要有一种犹抱琵琶半遮面的感觉,有一种神秘感,这样玩家回头惊觉丽莎扑来的时候,才能够感受到那种扑通扑通,宛若心房闯进一只小鹿被乱撞的那种感觉。”

    项目室这边,陈旭指点着阮宁雪进行一些场景光源还有色彩的修改。

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