行小步的挪动,这样最大的好处那就是让战斗更加的流畅。

    而在魂1里面则是站桩式的喝药,这算是一种技术力的滞后,毕竟早期的宫崎英高开发魂1时,可以说完全没啥资金,那充满艺术性的地图也并不是一早就决定那样做,而是因为成本不够选择的折中,但却意外成为了最经典的存在。

    当然在魂1里面的喝药还不是最蛋疼的,更蛋疼的是被不少黑魂玩家们开除了魂籍的魂2,在游戏的设定中加了个迅捷的属性,结果前期喝血的体验变得无比蛋疼,尤其是一无所有出身的那个速度,让无数玩家吐槽这喝的怕不是是尿素瓶,要不然怎么那么难以下咽。

    当然魂2也不是没有优点,抛开地图的设计外,在战斗系统上魂2更趋近于一种真实感,但这又跟本身魂1的风格完全不一样,这也造成了一种情况,那就是玩过魂1的玩家有的人喜欢觉得是一种超越,但不喜欢的却觉得拉胯至极,因为作为系列游戏,它直接在游戏风格上都变了。

    所以战斗系统这一块,大体上陈旭并不准备进行改动,只是进行一些细节上的变动。

    至于boss跟怪物设定的话,陈旭暂时略过,因为就目前来说暂时不用去管。

    所以目前陈旭主要讲解的就是游戏的一个地图设计配合得游戏机制,让大家能够了解这款游戏的不同点。

    “跟前作最大区别的一点,那就是在地图上我们要进行一大批的重做,贯穿式设计这个特色将会在前传里表现的更淋漓尽致,甚至会是玩家的核心体验之一,所以为了能够让玩家更精妙的感受到其中的魅力,到时候会有一些游戏机制上的小改变。”陈旭看着众人露出了一个笑容。

    游戏机制的小改变

    听见陈旭的话,阮宁雪、杨忻她们一脸好奇,只不过看到陈旭那淡淡笑容的时候,她们总感觉这个机制小改变,可能不会是真的小改变。

    果然下一刻,陈旭的解释,让她们惊呆了。

    “例如,游戏里面的篝火无法直接传送。”看着众人好奇宝宝的模样,陈旭似乎想到了什么,笑的很开心。

    “篝篝火无法传送”秦毅瞪大了眼睛。

    包括杨忻跟阮宁雪以及其他会议室里的员工,大家都是一脸的震惊。

    她们没听错吧
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