游戏制作:从治愈玩家开始 第一百五十六章 这游戏还能玩?(六更求订阅,月票)(2/4)

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回答肯定是在做了。

    还有一家b字开头的公司那就更绝了,展会上直接放了一个游戏标题,接着再放一段气势磅礴的系列主题曲配合着场景贴图镜头拉伸,这就算完了。

    这边好歹他这边还准备做一段宣传cg呢

    听完陈旭的话,众人一阵无语,不过却也放松下来。

    因为这样一看的话,时间还真的挺宽松。

    要知道去年的这个时候,他们可是在进行制作宣传cg的同时,还在研发三国杀跟糖豆人这两款游戏。

    而今年的话,时间虽然要比去年短了一个月左右。

    却只用专注于一个项目就行了。

    而且本身黑暗之魂的框架都是现成的,这也为后续的开发能够节省很多时间。

    看了一眼时间,各部门的工作人员都已经到齐了,陈旭也是站起来进行今天的这一场会议。

    “好了,相信大家也清楚今天的会议主题了。”陈旭一边说着,一边打开会议桌上的笔记本电脑。

    背后的投影仪上出现了一个文档,上面写着一个标题黑暗之魂前传。

    同时下面还有一个副标题初火时代。

    对此会议中的众人也并没有露出太过于惊奇的表情。

    因为在之前陈旭的官博上,就已经向玩家透露这款前传性质的游戏,游戏背景设定就是定于远古时代,也就是传火之初的时代。

    所以这个副标题也算是跟游戏剧情所契合了。

    唯一让大家好奇的地方,那就是这款前传性质的游戏,跟此前有什么不同的区别。

    “黑暗之魂的前传,在战斗系统上面并不会做太多的改变,除了一些数值上的修正。”陈旭看着众人开口先确定了游戏的一个基石。

    核心的战斗系统这一块陈旭没有准备进行改变。

    因为其实前世魂1跟魂3的战斗系统风格算是同出一辙,因为都是宫崎英高操刀。

    只是因为技术里的原因,导致在细节上出现了一些难度。

    最直接的一个例子,那就是游戏中喝原素瓶的时候了。

    在魂3里面,玩家喝药的时候可以进-->>

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