游戏制作:从治愈玩家开始 第一百四十九章 别人双人成行,我们相互击剑(五更,求订阅、求月票)(1/4)

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    如同宋仁一样的独狼玩家还有不少。

    原本有不少的玩家,对于双人成行有一点兴趣,但碍于双人的高门槛而选择在暂时观望。

    但很快他们就发现了一件事情,那就是无论从直播平台,还是视频平台,以及玩家社区。

    这款游戏跟去年陈旭推出的胡闹厨房都完全不一样。

    首先就是游戏的内容体量。

    卡通的美术风格,再加上双人合作,这两个元素一结合,很容易让玩家先入为主的想到一些独立游戏,或者小成本制作的游戏。

    可双人成行却完全不一样,这款游戏的体量跟内容,比起一些大作也不为过。

    更关键的一点,那就是在之前陈旭放出的宣传预告片中,所有的内容竟然都不是画饼,而是真的在游戏里面有体现。

    不同的场景搭配不同的特殊能力,还有游戏中的各种镜头动画表现,让玩家感觉到看了一场游戏电影一样。

    而在体验上跟去年胡闹厨房一开始大家还很开心,然后玩着玩着就上头,最后衍生出了争吵将胡闹变成了分手不同。

    双人成行目前展现出来的内容可要太过于温馨了。

    主要这也是跟游戏的内容有关。

    胡闹厨房就只是纯粹的讲究一个合作默契。

    而如果出现合作失败,默契对不到一起去,那自然而然就会产生责怪的情绪,如果不能够克制自己,自然而然就容易诞生出如争吵的表现了。

    可双人成行则就完全不一样了。

    在这款游戏里面,它还拥有着解密跟操作的属性,这种情况下如果双方都是笨手笨脚,那就不用说了大哥不说二哥,大家一起边笑边玩。

    而如果有一个人比较厉害,另外一个人有一点手脚搞不赢。

    那通过分屏的模式,一样能够明白对方到底哪里出现了问题。

    而不是如同胡闹厨房一样,大家都觉得自己没错,错的是对方。

    在明白问题后,自然而然就可以悉心-->>

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