游戏制作:从治愈玩家开始 第一百三十一章 这游戏还有支线!?(求订阅)(1/5)

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    关于随机物品跟随即敌人,实际上前世的魂1跟魂3都有类似的od。

    只不过有相当多的bug就是了。

    如地形方面的制约,如霸王沃尼尔这种地形限制的boss,则很难出现在其余的地方。

    相较而言物品随机的设定则就要好弄多了。

    除了一些特定的任务道具不做改变,确保玩家的任务流程跟主线流程能顺利进行就行了。

    至于其他的

    随缘就好了。

    可以说这种随机完全没有什么特定的平衡,纯粹就是靠脸。

    运气好的话,你可能开局就有各种神器了。

    运气不好的话,传火祭祀场你可能都出不去。

    不过对于这个独特的模式,陈旭也没有准备当成黑暗之魂的核心玩法。

    更多就是给玩家的一个小礼物,小乐趣。

    让玩家们有一些新的娱乐空间。

    当然目前肯定不会正式上线的,至少也要等一批玩家们顺利的通关黑暗之魂的故事再说。

    虽然心里面有了想法,不过陈旭倒是并没有立刻跟秦毅他们提。

    主要也是后续就算开发这个全新的模式也花不了多少功夫。

    毕竟所有的一切都是架构在黑暗之魂游戏本体内容上的。

    而且这段时间研发黑暗之魂,各项工作量也都是比较的大,成天的加班赶进度。

    所以陈旭也是给开发组这边的员工安排了各自的调休时间。

    星云游戏的办公室里,陈旭再次接待了之前目标软件的负责人。

    双方坐在这里进行着代理方面的事项进行讨论。

    一个小时后陈旭一脸笑容的跟对方的负责人握手“合作愉快。”

    “合作愉快,陈总。”

    针对于前两天陈旭提出来的几个要求,目标软件方面在回去后进行内部的讨论也是全然统一了。

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