游戏制作:从治愈玩家开始 第一百一十五章 这该死的压迫感!(1/4)

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    ();  目前王菡所处的位置是一个圆形的庭院,右边是悬崖而左边是无数墓碑与点燃的烛堆。

    在中间则是如同雕塑石像一样的灰烬审判者古达。

    但真正吸引王菡的地方并不是这些,而是地上的血迹。

    位于灰烬古达的旁边,王菡的视野中至少有二三十片血迹。

    在《黑暗之魂》里面如果玩家进行联机游戏的话,那么就会自动上传数据至服务器。

    而有一点跟其他游戏不一样,那就是除了谏言之外,玩家在游戏里面死亡的画面,同样也会随即出现在其他玩家的世界中。

    当然这是随即的,最高优先级采取最近死亡的信息。

    而在灰烬古达这边设置这么多的主要原因也是为了给予玩家一些安慰。

    让他们知道在这个绝望的世界里面,自己并不是孤军奋战。

    同样被刚进游戏被灰古达叔叔教育,这并不是只有自己独有的遭遇。

    而目前王菡面前的这二三十片血迹,则意味着已经有二三十个人倒在了这片土地上了。

    “我的天!这是死了多少人啊!”王菡之前那种不妙的感觉越来越强了。

    王菡控制着游戏中的‘123’走到其中一滩血迹上面,然后按下互动按键。

    接着王菡就看见地上的血迹化作了一个红色的影子,连续的在地上翻滚两圈,然后就看见不知道被什么给捅飞到了天,再落了下来然后挣扎着倒下。

    然后继续查看旁边的一些血迹,死亡的状态基本上都是千奇百怪。

    有的是直接被打飞,有的是仿佛被直接拍扁,有的则是好像被捅穿了。

    但唯一有一点相同的那就是这些个影子在死之前,基本上都是在地上到处打滚。

    “完了,我感觉这灰烬审判者古达,好像很厉害的样子啊!”

    王菡看的心里面有一点发憷。

    旁边的张义也感觉水温有点不对了,但他还-->>

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