游戏制作:从治愈玩家开始 第一百零六章 游戏评价与黑魂的进度(1/4)

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    ();  网上越来越多的玩家,以及业界游戏媒体都是纷纷讨论着《勇敢的心:世界大战》这款游戏。

    从销量上来说的话,《勇敢的心:世界大战》显然跟《糖豆人》这种模式的游戏完全比不了。

    上线三天,仅售20元的情况下,销量31万。

    比之去年的去月球仅高出了两万。

    售价方面的话影响其实并不大,毕竟只贵了5块钱而已。

    主要就去年去月球上线的一个时间点卡的比较好,正好是玩家们十分关注星云游戏的一个阶段。

    而《勇敢的心:世界大战》上线期间,则并没有太多的玩家关注这款游戏。

    除了陈旭在官博上面提了一嘴外,基本上就是星云游戏的自有平台推荐位了。

    能够拥有这样的一个销量,也证明了一点。

    那就是星云游戏的影响力相较于去年要足了许多。

    一些媒体也纷纷报道了《勇敢的心:世界大战》这款与众不同的反战题材游戏。

    毕竟在同期的一些反战题材游戏里面,着实是有一点拉了。

    只有《勇敢的心:世界大战》这款游戏能够拿得出手。

    而对于不少致力于这一届征游的普通设计师来说,则就完全是不一样的感觉了。

    在业界的一些设计师论坛里面,玩过这款游戏的设计师都是充满了各种抱怨。

    “我吐了!好不容易做了一款游戏,结果这陈旭竟然参加了!”

    “就是就是!征游活动公布的时候,你好歹说一声,结果我这游戏快做好了,这家伙杀出来了!”

    “这谁能想得到?那边一直在预热《黑暗之魂》,结果冷不丁的突然参加还做出了个游戏!”

    “难受啊!”

    “关键是《勇敢的心:世界大战》这游戏,无论是从内涵还是故事上面都是非常的顶啊!”

    “而且相较于去年的《去月球》,-->>

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